1日1記事あたりで更新したかったわけだけど どうにも難しい
どうしても記事書くとなると俺は文章だけでなく画像も入れてちょっと気合入れて書きたくなるわけだ
とかいうのは言い訳で最近何してたかというとゲームやってるんですね
FF6です もう発売から15年?経ってるっていうね

おじいちゃん!

シドの殺害とセリスの投身自殺シーンちょっと感動した

中ボス
正直最近のゲームより古いゲームのほうがおもしろい気がするんですね
当然グラフィックなんか遥かに最近のゲームのほうが上だけどなぜだろうということで
ちょっと考えてみた
・グラフィックに頼らない構成のため演出に気合入れてゲーム性を出している
→う~む そうでもない気がす
・製作者の質が下がってきた
→知らん おそらく中の人たちはほぼ変わってないかも?
・グラフィックがドットなので視覚情報が少ない そのためプレイヤーの妄想力がフルに発揮される よってプレイヤー好みの世界に変化する
→これだな グラフィックドット絵なんで女性キャラの胸の大きさから身長,服装まで全部脳内で再構築
頭の中で勝手に設定作るとおもしろくなるんじゃないの 実際俺はプレイ中にものすごい量の情報が動いてますよ^^
頭働かせろってことです
気合入れて記事書こうとしたけど全然気合入ってねーな・・
- 2008/10/31() 14:05:42|
- そのへんの話
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容量が足らなくて全部を語りきれない。
そこをユーザーが好きなように脳内補完。
みたいなところも良かった気がする。
視覚情報が少なくてってやつとほとんど一緒かもしれないけど。
最近FF12やってみたけど、説明説明説明のムービーばかりで…。
やっぱり妄想・脳内補完すると記憶に残るし印象強くなると思う。
- 2008/11/01() 21:44:11 |
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- キチD #-
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>硫化水素
なんだかんだでFF6終盤まで進めたんだけど確かに前半から後半までの話のつなげ方とかが上手く作ってあるような感じがするわ
俺はグラフィックも好きだけどやっぱこういうしっかり作ってあるのもおもしろいね
>キチD
SFCソフトは容量数MB?(もっとありそう)だったけね
FF12は俺もやったよ 発売してちょっと後に買うた
確かにムービーだらけだった気がするなw 最近のは本当にムービーゲーだ
ダンジョン攻略のごほうびでムービーってな感じで
12は戦闘システムは好きだけどストーリー自体はは・・よく覚えてない
アーシェがなんたらかんたらハマセキが何とか・・
- 2008/11/04() 11:56:02 |
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- catv? #-
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